Aanbevolen, 2024

Bewerkers keuze

Age of Empires: beoordeling van de definitieve editie: een klassieker geremasterd, maar niet opnieuw gemaakt

Вот так надо делать ремастеры! Обзор Age Of Empires 2 Definitive Edition

Вот так надо делать ремастеры! Обзор Age Of Empires 2 Definitive Edition

Inhoudsopgave:

Anonim

Er zijn bepaalde series waarin de vraag "Welke is de beste?" moeilijk is antwoord. Vraag iemand bijvoorbeeld wat zijn favoriete beschaving is en je zult waarschijnlijk een argument beginnen. (Het is trouwens Civilization IV . Hetzelfde geldt voor Mario , Zelda , Final Fantasy , Fallout, Smash Bros. , Mortal Kombat , Tony Hawk , Assassin's Creed , Street Fighter, Elder Scrolls , enzovoort enzovoort.

Age of Empires ? Niet zo veel. Over het algemeen beschouwen mensen Age of Empires II als het toppunt van de serie. Oh, misschien vind je een paar holdouts voor het origineel, of voor Age of Empires III , maar de tweede game is de favoriete favoriet van runaway-fans, wat blijkt uit het feit dat Microsoft het in 2013 opnieuw remasterde, eerder het origineel.

Wat het vooruitzicht van een remastering van het origineel na het feit een beetje raar maakt. Niet ondenkbaar , maar vreemd. Dat is wat Microsoft en ontwikkelaar Forgotten Empires wel hebben gedaan, waardoor het oorspronkelijke tijdperk van het imperium een ​​hoogtepunt heeft gekregen voor zijn twintigste verjaardag. De vraag: is er een reden om terug te gaan naar de oudste leeftijden ? [Meer lezen: deze 20 absorberende pc-games zullen dagen van je leven opeten] Wololo

het hangt ervan af hoeveel denk je van het klassieke tijdperk, denk ik. Dat is het enige voordeel

. Anders dan

Civilization of Empire Earth of what-have-you, Age of Empires heeft het nooit geprobeerd de hele menselijke geschiedenis samen te vatten in één spel. IDG / Hayden Dingman Zo richtte het oorspronkelijke Age of Empires

zich op de oude geschiedenis - de Helleense Grieken, het Egyptische oude en nieuwe koninkrijk, de Feniciërs, Perzen en vanaf de

Rise of Rome uitbreiding, het Romeinse rijk. Daarentegen, Age of Empires II gericht op het middeleeuwse tijdperk en de vroege renaissance, terwijl Age of Empires III zich concentreerde op het koloniale tijdperk. Die scheiding zou er niet toe doen als u ' Ik ben alleen bezig met mechanica. Je zou zeker kunnen beweren dat namen als "Phalanx" en "Legion" gewoon een mooie set-dressing zijn, de eenheden niet te onderscheiden van hun tegenhangers van Age of Empires II .

Geschiedenis is altijd zo intrinsiek geweest voor Age of Empires echter. Dat is een deel van wat ik zo leuk vond aan de serie. Elke factie, elke campagne, wordt op de hoogte gebracht door de historische context. Neem bijvoorbeeld de campagne "Op naar Egypte". Het is in feite de zelfstudiecampagne

Age of Empires , waarin potentiële spelers worden geleerd hoe ze hun dorpsbewoners kunnen gebruiken om structuren te bouwen, hout te hakken, landbouwgewassen te bouwen, militaire kampen te bouwen, die kampen te gebruiken om troepen te trainen, naburige facties aanvallen en zo op. Basic real-time strategie-ideeën, en de tutorial lijkt ongelooflijk lang en getrokken door de normen van vandaag. IDG / Hayden Dingman

Maar elke stap van de weg, Age of Empires probeert uw context te contextualiseren acties in het grotere schema van de geschiedenis. Je leert niet alleen leren boeren, bijvoorbeeld. In plaats daarvan: "De grote farao Narmer probeert de hogere en lagere koninkrijken te verenigen in een verenigd Egypte. Met behulp van de rijkdom van de landbouw langs de oevers van de Nijl, zal hij eindelijk zijn rivalen kunnen verslaan. "Een missie waarbij je een paar wachttorens vernietigt en een eiland overneemt is niet alleen een uitleg over marine-eenheden, het is een gewapend gevecht waar Farao Senusret III van plan is "het lagere Nubië te onderwerpen door forten langs de Nijl te bouwen tot aan de Vierde Cataract."

Het terrein

Age of Empires , geeft zelfs de kleinste acties belang. En door die toon vroeg te vestigen, worden je latere veroveringen des te belangrijker, omdat je Octavianus tegen Marc Antony leidt, of de Babyloniërs van Hammurabi tegen de Akkadiërs cast. Er is een gelijkspel, met andere woorden. Een poging om af te tekenen tussen

Civilization IV en Civilization V

zou uitmonden in een genuanceerde bespreking van specifieke mechanica - vierkante versus hex-rasters, één eenheid per tegel, enzovoort. Het moet, omdat thematisch Civilization IV en V identiek zijn. Ze zijn allebei een historische fantasie, beide proberen de vooruitgang van de mensheid te vangen van de ontwikkeling van gereedschappen en het schrijven en het rad tot nucleaire wapens en raketten en tanks. IDG / Hayden Dingman Maar Leeftijd van Imperiums , ondanks duidelijke gelijkenissen op oppervlakteniveau, is nog steeds relatief verschillend van zijn geliefde vervolg. Misschien is het geen grote reden om terug te gaan, maar er is

een reden

. Geschiedenis onthouden Dat gezegd hebbende, Age of Empires: Definitive Edition is interessanter voor mij als een archiefdocument dan als een echt spel. Feit is,

Age of Empires II HD

bestaat, en ik speel het nu bijna vijf jaar - en het is een betere game. Ik merk dat ik veel mis van Age van Empires II . Gates zijn een grote. Age of Empires

laat je muren bouwen, maar heeft geen equivalente poortstructuur - wat betekent dat je jezelf kunt binnenmuren en nooit kunt verlaten, of gewoon muren als een chokepoint kunt gebruiken in plaats van als een zinvolle barricade. IDG / Hayden Dingman Age of Empires II doet ook iets meer met zijn facties. Elke beschaving in Age of Empires II

had unieke eenheden, die de balans van wedstrijden echt konden veranderen. Dat aspect is nog meer aanwezig geworden met de release van meerdere

Age of Empires II HD uitbreidingen- The Forgotten, Rise of the Rajas en The African Kingdoms , die elk een unieke architectuur toevoegden, nog meer unieke eenheden, enzovoort. Age of Empires: Definitive Edition voelt een beetje barebones in vergelijking. Vechten tegen Egyptenaren bij het afleggen van Roman Phalanxes houdt nooit op een beetje raar te zijn en staat haaks op de geschiedenis-eerste toon die het spel probeert te vestigen. Elke factie speelt vrijwel hetzelfde, met kleine verschillen in bewegingssnelheid of dorpelingenopbrengst, en hoewel dat ongetwijfeld gemakkelijker is vanuit een evenwichtsoogpunt, kan het ook de game een beetje muf maken. Als je eenmaal een wedstrijd hebt gespeeld, heb je bijna alles Age of Empires te bieden.

Dit alles is volkomen logisch in de context van "Dit is een realtime strategiespel van 1997, "maar als een haak voor 2018, en met een volledig vernieuwde remaster van het vervolg plus zijn nieuwe uitbreidingen al beschikbaar? Een beetje moeilijker om te slikken, misschien. Age of Empires

Wat niets van de kwaliteit van de werkelijke Age of Empires: Definitive Edition remaster wegneemt. Zoals ik vorige maand in de praktijk schreef met de multiplayer-bèta: "Ik vind het een goed teken van een goede remaster om te zien of het lijkt op de manier waarop je

een spel herinnert dat in je herinneringen kijkt."

Age of Empires: Definitive Edition is zeker dat, en meer. Het ziet er fenomenaal uit, met Forgotten Empires waardoor de visuele betrouwbaarheid op het niveau van Age of Empires II HD komt. Geen sinecure. Er zijn ook enkele mooie wijzigingen in de kwaliteit van leven. De bevolkingslimieten zijn verhoogd, wat zorgt voor grotere en indrukwekkendere gevechten. De game lijkt ook standaard te "Snel" te zijn - alles beweegt misschien 1,5x zo snel als oorspronkelijk. Je kunt het spel verder versnellen of laten zakken tot de normale snelheid, maar voor 2018 lijkt de "snelle" snelheid een goed compromis, waarbij de geest van het origineel behouden blijft maar het tempo beter voelbaar is voor moderne spelers. Oh, en alle oude cheatcodes werken - zelfs de dwazen, zoals "Pow!" Om een ​​driewieler rijdende baby te spawnen met een jachtgeweer. Dat is leuk. IDG / Hayden Dingman Zijn er dingen die ik graag zou willen zien veranderen? Zeker. Zelfs met de "Enhanced Pathfinding" van de Definitieve editie is unit-beweging soms nog erger, waarbij eenheden vaak domme omwegen nemen of op bomen blijven steken, tenzij je hun hand naar de bestemming houdt. Ik vind het ook vreselijk dat je geen onderzoek of verschillende soorten eenheden in de wachtrij kunt plaatsen, dat is een

Age of Empires

eigenaardigheid die ik in 2018 zou kunnen missen.

Meer? Wel, u kunt de rechtermuisknop gebruiken om de kaart te slepen, maar alleen als u geen eenheden heeft geselecteerd. Als je eenheden hebt geselecteerd, moet je ze bestellen om naar een locatie te gaan. Het is niet de beste camera. Oh, en het systeem om een ​​multiplayer-match bij elkaar te krijgen, kan een beetje ingewikkeld aanvoelen. Ik heb de release niet gespeeld, maar in de bèta hebben we minstens een paar minuten in het menu doorgebracht om iemand uit te leggen hoe je eenvoudig van team moet wisselen.

Maar geen van deze is specifiek de fout van de Definitieve Edition . Het zijn problemen die uit het originele spel worden overgedragen, onderdeel van het maken van een trouwe remaster in plaats van eenvoudig Age of Empires opnieuw te maken

Onderste regel

De titel is niet leugen, met andere woorden. Als je er helemaal niet meer bent om het originele Age of Empires te spelen, is dit de beste manier om dit te doen. Het is de Definitieve editie. De vraag is of dat u aanspreekt of niet.

Voor mij? Ik heb er genoeg van genoten. Als een liefhebber van de geschiedenis was het geweldig om de Grieken, de Romeinen en enkele van de vroeg-Japanse geschiedenis te bespelen. Dat is genoeg voor mij, vooral de oude Grieken, die in videogames ondervertegenwoordigd zijn.

Maar Age of Empires II HD is waarschijnlijk nog steeds het spel waar ik het meest op terug ga. Het is interessanter, uitgebreider, beter in balans - eigenlijk alles wat je in een vervolg wilt. En dat zou normaal geen probleem zijn, behalve het feit dat Age of Empires: Definitive Edition

na

het vervolg van deze tijd was.

Top