Aanbevolen, 2024

Bewerkers keuze

Crytek ontketent Crysis 3 op E3 ​​

Crysis 3 - CryEngine3 Tech Trailer

Crysis 3 - CryEngine3 Tech Trailer
Anonim

Een van de grote games op E3 ​​2012 is van de veelgeprezen ontwikkelaar Crytek. Electronic Arts liet Crysis 3 zien aan zijn enorme cabine. De game wordt in 2013 voor pc en consoles gebruikt en maakt gebruik van de nieuwste CryENGINE-technologie. Spelers nemen de rol van profeet op zich wanneer hij terugkeert naar New York, alleen om te ontdekken dat de stad is ingepakt in een Nanodome, gecreëerd door de corrupte Cell Corporation. Rasmus Hojengaard, directeur Creative Development bij Crytek, vertelt over wat er in deze nieuwe first-person shooter aan de winkel staat in dit exclusieve interview.

Game On: Kun je het hebben over de nieuwe gameplayomgeving die je debuteert op E3 ​​2012?

Rasmus Hojengaard: We noemen dit het stedelijke regenwoud en eigenlijk is het een kunstmatig gekweekt regenwoud binnen deze koepel. Deze koepels hebben gebouwd en ze bestrijken een heleboel steden en je speelt onder deze in New York City, genaamd de Liberty Dome. Deze nanotechnologie fungeert als een katalysator voor de groei van planten, zodat ze deze jungle hyper kunnen versnellen en een jungle kunnen creëren met een dichtheid en een variëteit die normaal honderden jaren zou hebben geduurd. Maar in de game duurde het slechts 20 jaar om dat niveau te bereiken. Ze gebruiken al dit organische materiaal om de stad te reinigen van binnenuit elke soort sporenvervuiling en celactiviteit.

Welke soorten gameplay opent dit?

De stedelijke regenwoudomgeving heeft deze zeven wonderthema's, die zeven zijn verschillende visuele thema's die resoneren met echte regenwoudthema's. Dat is alles, van canyons tot vallende rivieren tot grote open graslanden, rotsformaties en -structuren en alles daar tussenin. Elk van hen moedigt aan, maar dicteert niet, een bepaald soort benadering van het niveau. We hebben de sandbox-gameplay, dus er is geen goede of foute manier om dingen in het spel te benaderen. Je kunt stealth gebruiken of in vuurwapens schieten. Dit stedelijke regenwoudniveau heeft instellingen in het midden waar beide benaderingen even levensvatbaar zijn.

Welke rol zal technologie spelen in de uitrusting en wapens van deze game?

Er is het hele concept om de jager te zijn in dit regenwoud. Profit heeft deze kenmerkende boog. Hij is waarschijnlijk de meest geavanceerde soldaat ter wereld, maar we hebben de meest geavanceerde versie van dit primitieve boogwapen gegeven. Het zorgt voor een heel mooi contrast. De boog heeft ook enkele unieke mogelijkheden. Je kunt het gebruiken terwijl je in verhulling bent, wat betekent dat het stealth-spel een aantal gebieden heeft die nog niet bestonden. Je kunt het coderen met een aantal verschillende pijlen die vijanden kunnen uitschakelen.

Wat zijn enkele van de meer traditionele wapens in het spel?

Er zijn dingen zoals frag granaten en we hebben een verscheidenheid en diversiteit in wapens. Daar is de celt tyfoon, dit is een ass assault rifle die 500 ronden per seconde kan schieten. En dan hebben we dit hele scala aan stealth-wapens. De winst is zo doordrenkt met Ceph-materiaal dat zijn vingerafdruk stealth is en dat al deze Ceph-wapens voor hem beschikbaar stelt. Hij kan deze wapens afvuren en ze hebben een compleet andere uitbarsting dan de reguliere door mensen gemaakte wapens. Je kunt ze niet opnieuw laden, dus dat is iets waar je strategisch over moet nadenken.

Wat is er nieuw aan het stealth-pak van Profit?

Het pak heeft een nieuw vermogen om de items in de wereld te hacken en te manipuleren. Het hacken ervan wordt een uitdaging voor minigames. Er is een torentje dat je kunt hacken en gebruiken om vijanden uit te schakelen. Sommige van deze wapens zijn erg krachtig en moeilijk te gebruiken, maar je kunt een enorm voordeel behalen door ze te hacken. Deze nieuwe suitevaardigheid voegt veel kleur en variatie toe aan de uitdagingen van het levelontwerp en opent alle nieuwe gameplaystrategieën. Je moet nadenken over hoe je dit allemaal gaat gebruiken voordat je erin gaat en het doet.

Tegen welke vijanden zullen spelers het opnemen?

The Cell Corporation, de menselijke vijanden in het spel, spelen een grotere en concretere rol dan in vorige afleveringen. Je krijgt meer inzicht in wat het is dat ze echt willen, en dat is de wereldheerschappij. Ze exploiteren de Ceph in welke mate dan ook om technologieën te krijgen om hen hiertoe te brengen. De Ceph, zijnde een ras dat zich aanpast aan elke omgeving waarin ze zich bevinden, het zijn buitenaardse cyberorganismen. Ze bieden een hele nieuwe uitdaging in het spel omdat ze de omgeving waarin ze zich bevinden, nabootsen.

Wat is een voorbeeld van een Seth-vijand?

De Scorcher is als een viervoeter die vlammen naar je schiet. Het heeft deze hagedisachtige uitstraling. Alle archetypen die u kent uit vorige games zijn opnieuw ontworpen, zodat ze zich niet gedragen of er precies zo uitzien als voorheen. Er is een heel belangrijk aspect aan de Ceph dat je gaat vechten in de game waar we nu echt niet op ingaan, maar die aansluit op het niveau dat we vandaag zien in deze grote generator genaamd System X die jij probeer het uit te schakelen. Het is een van je doelen.

Top