Aanbevolen, 2024

Bewerkers keuze

THQ Rides with Death in Darksiders II

DLC Episode 6 - Darksiders II 100%: Death Rides Pack

DLC Episode 6 - Darksiders II 100%: Death Rides Pack
Anonim

THQ en Vigil Games serveren het tweede hoofdstuk in de avonturen van de Vier Ruiters van de Apocalyps. Darksiders II volgt de heldendaden van Death in een origineel verhaal dat het oorspronkelijke spel doorkruist en dat de hoofdrolspeler is van de hoofdrolspeler War. Dit vervolg, van soorten, stuurt de wendbare Dood en zijn paard Despair op een reis van verlossing door het licht en donkere sferen terwijl hij probeert de naam van zijn broer recht te zetten. Han Randhawa, art director bij Vigil Games, vertelt over deze diepere mix van role-playing game-exploratie en actie in dit exclusieve interview.

Game On: Wat is Vigil Games met nieuwe shows op E3 ​​voor Darksiders II?

Han Randhawa : Wat je zult vinden, is dat je nog veel meer van de andere aspecten van de andere kerkers in het spel zult leren kennen. We hebben vier belangrijke visuele gebieden. Er zijn waarschijnlijk een paar andere kleine gebieden, maar het zijn de vier grote. Je krijgt een kans om het gebied van de Maker te zien. Ulthane werd geïntroduceerd in Darksiders en je krijgt veel meer te zien over hun aantrekkingskracht. Het is een veel dieper niveau van waar ze over gaan, hoe ze in dit universum passen en welke consequenties ze hebben voor het hele verhaal van Darksiders. Je zult veel Angelic-dingen zien. Je hebt alleen een klein fragment van Angelic-dingen gezien in Darksiders I, dus daar zul je veel meer van zien. Je zult nog veel meer Angelic-personages ontmoeten.

Wat zijn enkele van de andere rijken?

Darksiders zouden geen Darksiders zijn zonder een Demon-rijk te zien. Je zult een stel Demon-kerkers zien en dat soort dingen. Bovendien zul je mogelijk veel bekende personages zien. Je zult een hele hoop gloednieuwe personages zien. Er is een rijk van de doden. Zoals je je kunt voorstellen, zal het heel interessant zijn om Death in the Realm of Dead te zien, en hoe hij interactie heeft met de bewoners van dat vervolg. Welke rol speelt Death's horse, Despair, in dit vervolg?

Darksiders II: Equestrian Boogaloo

Het belangrijkste voor ons was om meer gameplay voor paarden toe te voegen. We hebben geluisterd naar veel van de feedback die we kregen van fans van Darksiders I die klaagden dat de paardenpassage veel te laat in het spel plaatsvond. We hebben dit aangepakt zodat je Despair nu al heel vroeg in het spel krijgt, wat je meer gebieden zal laten verkennen. Je zult hem nodig hebben vanwege hoe groot de werkelijke gebieden zijn. Hij is alleen nodig om rond te komen.

Hoe implementeer je het paard in de gameplay?

Je kunt niet overal heen met een paard, dus je zult in puzzelelementen moeten komen en wat heb je. Maar het paard zal je naar plaatsen laten gaan waar je normaal niet naartoe zou kunnen komen. Je gaat jezelf ook een beetje meer bestrijden op het paard, maar het is nog steeds een Death-show. Het is heel veel Death in combat, en traversal en puzzle-elementen. Bu Despair speelt een belangrijke rol in bepaalde boss-gevechten.

Wat is het meest opwindende aspect van dit vervolg dat fans leuk zullen vinden?

Voor mij komt het van de achtergrond van de kunst en zie ik de beelden een geheel vormen nieuw aspect van wat ik echt wilde doen met de eerste. Ik voelde echt dat hoewel we een zeer semi-realistische omgeving hadden op Darksiders I, er een karakterisering ontbrak die ik naar Darksiders II wilde brengen en hen dichter bij de personages wilde laten werken. De personages zijn super gestileerd. We hebben Joe Madureira die met ons werkt op een creatieve manier. Voor mij moesten de omgevingen dat evenaren. Ik ben vooral trots op de manier waarop de omgevingen verliepen met de belichting en de compositie. Er is een rijk, gestileerd aspect aan de omgevingen, waarvan ik niet denk dat we die in Darksiders I hadden.

Wat vond je leuk aan de nieuwe richting van dit spel?

We brachten veel tijd door op Aarde in Darksiders I. In Darksiders II gaan we volledig op fantasie in gaan; we zullen in feite veel meer van de traditionele fantasiekerkers zien. Dat is heel interessant omdat het ons in staat stelt een echte omgeving te verkennen, een waarin ik deze karakters echt kan zien leven en inademen.

Top