Обзор Microsoft Hololens - Взгляд в Аугментированное Будущее
Inhoudsopgave:
- Experience". het om te zeggen dat mijn HoloLens-ervaring nogal verschilt van wat we op het podium hebben gezien.
- Het gezichtsveld is zo klein, zowel verticaal als horizontaal, dat Microsoft's eigen demo niet aan de beperkingen voldeed. Ik moest constant mijn hoofd op en neer, links en rechts kantelen om te proberen het volledige bereik van de "hologrammen" in de
wereld die voor hem zit. Je kon het ook zien, als je alleen HoloLens droeg! Het zag er fantastisch uit. Veel beter dan CastAR en sommige van de andere soortgelijke apparaten die ik heb gebruikt. Uiterlijk kan echter misleidend zijn.
[Lees meer: De beste stroomstootbeschermers voor uw kostbare elektronica]
Helaas, met behulp van HoloLens doesn Ik voel me echt zo. Halo 5: Guardians Allereerst wil ik zeggen dat de set die Microsoft voor deze demo heeft gebouwd op zichzelf vrij spectaculair was. De hele demo vond plaats in een reeks kamers die ontworpen waren om deel uit te maken van een UNSC-schip, en terecht: de demo is opgezet als een 'briefing', met een virtuele bevelhebber die informatie over een naderend gevecht uitlevert (dat was in feite een standaard Halo multiplayer-match nadat het HoloLens-gedeelte was ingepakt). We zijn in principe naar de eerste kamer gegaan, hebben de technicus op de hoogte gebracht van onze IPD (oogafstand), op de headset geplaatst en toen … de realiteit werd groter. Er waren een paar stukjes op de demo. De eerste was een navigatie-aspect, waarbij de headset een 'Objective Marker' in de wereld plaatste om naar toe te lopen. Ten tweede was er een korte kennismaking met de technologie zelf, waarbij we door een raam naar een miniatuur UNSC hangar bay staarden - terwijl we in werkelijkheid naar een blinde muur staarden. Ik zweer het, vermeerderde realiteit zal gek maken van ons allemaal. Het langste deel van de demo was de briefing zelf. Hier verzamelden we ons rond een lege tafel - hier een patroon aan het voelen? - en hebben we in feite onze orders ontvangen. De tafel kwam tot leven met verschillende "hologrammen", die ons het terrein van de kaart, vijandige emplacementen, enzovoort. Nader lezen: 33 must-see pc-games onthuld op E3 2015 En ik zal dit zeggen: het was echt cool . De objecten hadden een bepaalde Tron uitstraling, een gemaakt van lichtkwaliteit, maar leken toch echt genoeg om contact te maken. Ik kan me zeker voorstellen dat augmented reality op een grote manier van start gaat als de technologie goed genoeg is. Maar de technologie is niet goed genoeg. Daarin ligt de kern van het probleem. HoloLens-achtige Google Glass, net als de Virtual Boy, zoals de donutburger, is een vroege herhaling van een technologie die nog niet helemaal klaar is. Het resultaat is een apparaat dat een beetje indrukwekkend en veel janky is. Mijn voornaamste klacht? Het gezichtsveld is verschrikkelijk . Je ogen hebben een natuurlijk gezichtsveld van ongeveer 180 graden. StarBreeze's nieuwe StarVR-headset heeft 210 graden. De virtual reality-headsets van Oculus en Valve zijn aangetast op 110 graden. Ik weet niet wat het zichtveld is op HoloLens, maar als de Oculus Rift / HTC Vive een "kijkend naar de wereld hebben door middel van een skibril", voel je bij gelegenheid , dan is HoloLens net als kijken naar een scherm van een mobiele telefoon iemand vijf voet voor je gezicht hield. Of zoals peering naar de wereld door de spleet van een lasmasker. Halo 5 -ervaring in zich op te nemen. En dit waren geen enorme, levensgrote objecten. Het waren acht-inch-tall schaalmodellen (als ik moest inschatten op basis van de grootte van de tafel en de waargenomen "afstand" van mijn ogen. Het is dubbel storend omdat door de manier waarop HoloLens is ontworpen, je kunt zie de rest van je omgeving rond de buitenkant van het holografische beeld. Als alles waar je naar kijkt zich uitstrekt langs de rand van de kleine projectie van HoloLens, snijdt het gewoon af - een zeer schermachtig gevoel. Het eindresultaat? Eén demo en u begrijpt waarom Microsoft geen prijs of releasedatum heeft gekoppeld aan deze 'wonderbaarlijke' technologie. Geloof me, als dit ding zich echt gedraagt zoals het er uitzag tijdens die E3 persconferentie, zou Microsoft het verkopen. Zelfs als het een redelijke benadering zou zijn, zou Microsoft het waarschijnlijk verkopen - kijk naar de originele Kinect-fase-demo's versus de realiteit van Kinect V1. HoloLens is nog niet klaar voor publieke consumptie, en Microsoft (I aannemen) weet het. Technologische tovenarij is één ding. Iemand een product verkopen is een andere. Op dit moment is HoloLens een sideshow-uitrusting - een coole gimmick voordat je gaat spelen "het echte spel", dat wil zeggen een normale Halo multiplayer-match, op een gewone ol'-flatscreen-tv. Virtuele realiteit is niet perfect - er zijn knikken om uit te werken en scepticisme om te overwinnen. Maar in ieder geval zijn de basistechnieken van de techniek genaaid en kan ik je om verschillende redenen een eigen virtual reality-headset aanbieden. Toegevoegde realiteit echter? Als HoloLens de beste is die we hebben, dan hebben we nog een lange weg te gaan.
Experience". het om te zeggen dat mijn HoloLens-ervaring nogal verschilt van wat we op het podium hebben gezien.
Het gezichtsveld is zo klein, zowel verticaal als horizontaal, dat Microsoft's eigen demo niet aan de beperkingen voldeed. Ik moest constant mijn hoofd op en neer, links en rechts kantelen om te proberen het volledige bereik van de "hologrammen" in de
Echte 5G mobiele netwerken en apparaten zullen hier pas in 2020 zijn Dat lijkt misschien een lange tijd voor jou of mij, maar voor de dragers en makers van netwerkapparatuur op het Mobile World Congress is het tijd om te kraken. 5G mobiele netwerken en apparaten zullen hier pas in 2020 zijn. lijkt misschien een lange tijd voor jou of mij, maar voor de dragers en makers van netwerkapparatuur op het Mobile World Congress is het tijd om te kraken.
![Echte 5G mobiele netwerken en apparaten zullen hier pas in 2020 zijn Dat lijkt misschien een lange tijd voor jou of mij, maar voor de dragers en makers van netwerkapparatuur op het Mobile World Congress is het tijd om te kraken. <True> 5G mobiele netwerken en apparaten zullen hier pas in 2020 zijn. lijkt misschien een lange tijd voor jou of mij, maar voor de dragers en makers van netwerkapparatuur op het Mobile World Congress is het tijd om te kraken. Echte 5G mobiele netwerken en apparaten zullen hier pas in 2020 zijn Dat lijkt misschien een lange tijd voor jou of mij, maar voor de dragers en makers van netwerkapparatuur op het Mobile World Congress is het tijd om te kraken. <True> 5G mobiele netwerken en apparaten zullen hier pas in 2020 zijn. lijkt misschien een lange tijd voor jou of mij, maar voor de dragers en makers van netwerkapparatuur op het Mobile World Congress is het tijd om te kraken.](https://i.joecomp.com/img/mobile-2018/5g-s-moment-is-now-four-years-before-it-s-scheduled-to-arrive-2.jpg)
Er zijn veldtests aan de gang bij de meeste grote netwerkleveranciers en operators, en een aantal van demonstraties in de MWC-beurshallen laten zien hoe zij denken dat de volgende generatie mobiel zal werken.
Een balans tussen werk en privé nodig? Deze IT-banen kunnen een goede plek zijn om te kijken <9> Het vinden van een balans tussen werk en privé is een voortdurende uitdaging voor professionals uit alle sectoren, maar het blijkt dat de IT-wereld het redelijk goed doet om dit mogelijk te maken.
![Een balans tussen werk en privé nodig? Deze IT-banen kunnen een goede plek zijn om te kijken <9> Het vinden van een balans tussen werk en privé is een voortdurende uitdaging voor professionals uit alle sectoren, maar het blijkt dat de IT-wereld het redelijk goed doet om dit mogelijk te maken. Een balans tussen werk en privé nodig? Deze IT-banen kunnen een goede plek zijn om te kijken <9> Het vinden van een balans tussen werk en privé is een voortdurende uitdaging voor professionals uit alle sectoren, maar het blijkt dat de IT-wereld het redelijk goed doet om dit mogelijk te maken.](https://i.joecomp.com/img/careers-2018/need-work-life-balance.jpg)
Het bereiken van een balans tussen werk en privé is een voortdurende uitdaging voor professionals uit alle sectoren, maar het blijkt dat de IT-wereld het redelijk goed doet om dit te laten slagen. P>