Aanbevolen, 2024

Bewerkers keuze

Blizzard verkoopt fysieke stukken van zijn virtuele wereld

Videopreview: HTC Vive - Fysiek rondlopen in een virtuele wereld

Videopreview: HTC Vive - Fysiek rondlopen in een virtuele wereld

Inhoudsopgave:

Anonim

Gepensioneerde server "blades" die World of Warcraft-sferen hebben aangedreven ter ondersteuning van liefdadigheid

Blizzard Entertainment, de makers van World of Warcraft, verkopen oude hardware ten behoeve van St. Jude Children's Research Hospital in Memphis, Tennessee.

De 'wereld' van World of Warcraft bestaat eigenlijk uit een groot aantal realms - identieke exemplaren van de spelwereld die op afzonderlijke hardware draaien. Dit helpt om de belasting van individuele servers op een beheersbaar niveau te houden, zodat gebruikers het spel soepel kunnen spelen, maar het betekent ook dat als u met vrienden wilt spelen, u hetzelfde gebied moet kiezen wanneer u het spel start.

Nadat WoW's servers onlangs zijn geüpgraded, heeft Blizzard besloten om de oude servers te veilen. Deze hebben de vorm van "blades": printplaten met alle benodigde hardware voor een server, inclusief processors, geheugen en opslag. Elk rijk wordt aangedreven door een aantal bladen, om redundantie te bieden in het geval van een storing in een enkel blad.

De veiling wordt gehouden op eBay en bevat serverbladen uit zowel Europese als Amerikaanse rijken. Het startbod op alle blades is $ 100 en het huidige hoogste bod is $ 510 voor een bladeserver die het rijk van "Daggerspine" draaide. Je kunt de veiling hier bekijken en meer informatie over St. Jude Children's Research Hospital hier.

We kunnen zien dat biedingen veel hoger gaan, omdat veel spelers gehecht raken aan hun rijk. Niet alle rijken zijn gelijk: sommigen dwingen een regelset voor PvP (speler versus speler) af, zodat spelers elkaar zonder straf kunnen aanvallen, terwijl anderen strikt PvE (speler versus omgeving) zijn. Anderen hebben een rollenspelregelset, die spelers aanmoedigt om "in karakter" te spelen terwijl ze in het spel zijn. Rijken worden verder opgesplitst in Europese en Amerikaanse sferen, horend bij elke tijdzone. Als gevolg hiervan ontwikkelen sferen hun eigen cultuur in de loop van de tijd, afhankelijk van de spelers die ze bewonen.

Top