Aanbevolen, 2024

Bewerkers keuze

Hands-on: Assassin's Creed: Origins voelt nog steeds aan als Assassin's Creed

ASSASSIN'S CREED ORIGINS Walkthrough Gameplay Part 19 - Kensa (AC Origins)

ASSASSIN'S CREED ORIGINS Walkthrough Gameplay Part 19 - Kensa (AC Origins)

Inhoudsopgave:

Anonim

Toen Ubisoft vorig jaar aankondigde dat de Assassin's Creed -serie een jaar zou duren, zich zou aanpassen en zou terugkeren in 2017, verwachtte ik enorme ingrijpende verschillen. De serie heeft enorme veegverschillen nodig - met een afmattend schema voor de jaarlijkse release, heeft Assassin's Creed meer last van consumenten- en kritieke malaise dan misschien elke eigenschap van Ubisoft.

Genoemd in dit artikel

Assassin's Creed Origins - PC [Online Game Code] MSRP $ 59,99Zie iton Amazon

Maar na het spelen van Assassin's Creed: Origins gedurende 20 minuten of zo tijdens E3, denk ik niet dat we het krijgen enorme vegen verschillen. Assassin's Creed: Origins is op sommige plaatsen aangepast, en het Cleopatra-tijdperk in Egypte is zeker de meest creatieve die we in jaren hebben gezien, maar het voelt niet als een echte wedergeboorte of een reimagining.

Lopen als een Egyptenaar

Eerst en vooral geldt de gebruikelijke disclaimer: we speelden 20 minuten van een uur durende ervaring, dus misschien komen de zaden van Assassin's Creed 's verlossing later in de spel. Er is nog genoeg te zien.

[Vervolg lezen: deze 20 absorberende pc-games zullen dagen van je leven opeten]

Meer dan normaal, eigenlijk. Op een gegeven moment in de demo heb ik mijn kaart opengeklapt en verdraaid , het is enorm. Mijn handler wilde alleen zeggen dat het "De grootste kaart van Assassin's Creed ooit" is of iets in die zin, maar dat is een understatement. Voor zover ik kan zien, is Origins op zijn minst twee of misschien drie keer zo groot als Assassin's Creed: Syndicate .

Assassin's Creed: Origins

Of de toegenomen omvang het gevolg is van het extra jaar van ontwikkeling of gewoon van de relatief platte architectuur van Ancient Egypte, ik weet het niet zeker.

De dringender vraag: Moesten Origins zo groot zijn? Dat is er één die we pas kunnen beantwoorden als we het goed hebben bekeken, maar ik ben sceptisch. Als je me had gevraagd: "Waaraan Assassin's Creed moet worden gewerkt?" Zou het vergroten van de omvang van de al opgeblazen kaart waarschijnlijk niet bovenaan mijn lijstje staan.

De bovenkant van de lijst zou waarschijnlijk zijn ongeïnspireerde missiestructuur, en hier heb ik niet veel verbetering gezien. De demo bestond uit een aantal op verhaal gebaseerde missies, een overname door een fort en een aanval in de Coliseum-esque Arena. De eerste missie die ik deed was behoorlijk generiek, afgezien van de Egyptische reskin - een priester slaat een slaaf omdat twee gouden beelden verloren zijn gegaan, dus ik verzamelde de beelden en bracht ze terug. Dat is het.

Genoemd in dit artikel

Watch Dogs 2 [Online Game Code] MSRP $ 59,99Zie iton Amazon

Nu werd het in ieder geval gestut als een unieke gebeurtenis. Dat is een stap voorwaarts. Watch Dogs 2 heeft het Ubisoft-wiel ook niet exact opnieuw uitgevonden, maar door elke missie in een vignet te plaatsen, slechts een vleugje verhaal aan de procedure toe te voegen, waardoor de omstandigheden van elke persoon enigszins interessant aanvoelen , Marcus's hacking shenanigans eindigde als de verste Ubisoft open-wereld in jaren.

Assassin's Creed: Origins

Misschien is dat ook het geval met Assassin's Creed . Gaan en de beelden grijpen? Dat is niets dat we niet eerder hebben gezien. De serie is bezaaid met ophaalopdrachten van alle soorten. Maar door het te presenteren als een uniek verhaalsegment en niet "Verzamel achttien beelden verspreid over de wereld," door het te kadreren als een karaktergevend moment voor hoofdpersoon Bayek, voelde het op zijn minst iets interessanter. Enigszins .

Bovendien onthulde deze missie dat Bayek onder water kan duiken, omdat een van de beelden naar de bodem van de rivier was gezonken. Dat was een leuke touch en waarschijnlijk de grootste technische prestatie Assassin's Creed sinds de naadloze interieurs van Unity .

Het voelde veilig . Het voelde als Assassin's Creed … opnieuw.

De enige manier waarop Ubisoft wordt weggegooid, is het vermogen om uw benadering van missies te veranderen op basis van het tijdstip van de dag. Origins touts upgraded NPC's, die nu hun dag in een halve dag zullen doorgaan dynamische manier. Bewakers zullen bijvoorbeeld patrouilles in- en uitschakelen, en menigten zullen veranderen op basis van het feit of het dag of nacht is.

Dit voedt direct in moorden. De ontwikkelaar die mijn demo leidde, gaf me een voorbeeld. Stel dat je een bewaker moet nemen. Je zou hem naar binnen kunnen haasten, zeker. Je zou ook zijn patrouilleroute kunnen bestuderen en die informatie gebruiken om terug te keren en hem in een hinderlaag te lokken wanneer hij alleen is. Of, als je een meer indirecte aanpak verkiest, kun je wachten tot de bewaker 's nachts naar huis gaat, inbraak in zijn huis en hem vermoord.

Assassin's Creed: Origins

Hoe dat systeem speelt in het grotere, meer setpiece -centrische moorden waarvoor de serie bekend is? Geen idee. Het lijkt onwaarschijnlijk dat elke moord kan worden opgelost door alleen maar te wachten tot het merkteken naar bed gaat. Maar het is op zijn minst een interessant idee voor de serie.

Na dat hele systeem is de grootste verandering de besturing. Als je op een controller speelt voor onze demo, is het gevecht nu uitgebreid naar alle vier de triggers - zware aanvallen, lichte aanvallen, lock-on en een ontwijkend effect dat je moeiteloos rond laat glijden.

Het is een verbetering, zeker, maar ook de vijftiende gevechtsherziening Assassin's Creed heeft doorgemaakt, of zoiets. En in een spel over stealth, weet ik niet waarom er zoveel tijd is besteed aan het ervoor zorgen dat de gevechten beter aanvoelen. Het is een rare keuze, denk ik.

Klimmen - wat voor de laatste paar keer heeft gewerkt aan een "één knop om omhoog te gaan, één knop om naar beneden te gaan" -systeem - is teruggebracht tot een enkelvoudige knop, en er is geen (voor zover ik weet) aparte knop voor hardlopen. Ik denk dat je A (of X op een PlayStation-controller) gewoon ingedrukt houdt voor zowel rennen als klimmen. Misschien geeft dat een verminderde nadruk op klimmen, gezien de korte gebouwen en de overvloed aan wijd open gebieden. Nogmaals, een beetje raar - dit is een serie gebouwd rond "Stealth" en "Klimmen" en beide aspecten lijken gereduceerd te zijn in

Origins

. Ik weet niet precies of dat de verandering is die de serie nodig heeft. Assassin's Creed: Origins Dan zijn er hele systemen die ik nauwelijks heb aangeraakt in de demo, inclusief een compleet RPG-achtig levelingsysteem, compleet met splitsing van behendigheidsbomen tussen "Warrior", "Hunter" en "Seer" -meesterschap. Er is ook een heel versnellingssysteem voor je personage, met harnassen en wapens waarvan ik vermoed dat ze van vijanden vallen.

Nogmaals: niet het deel van

Assassin's Creed

dat ik dacht te moeten repareren. Bottom line Ik ben verscheurd. Er zijn veel leuke ideeën die spelen in

Assassin's Creed: Origins-

zeker meer dan we in syndicaat zagen, dat was net hetzelfde spel met dezelfde ol West-Europa instelling. Genoemd in dit artikel Assassin's Creed Origins - PC [Online Game Code] MSRP $ 59.99Zie iton Amazon

Maar zo veel van

Origins

is tune-ups naar delen van het spel dat lijkt onbelangrijk, terwijl de aspecten die belangrijk zijn - stealth, klimmen, verhaal - lijken griezelig op wat we in andere iteraties hebben gezien. Ik hoopte dat Ubisoft het extra jaar zou nemen en haar benadering van de serie zou veranderen, maar in plaats daarvan lijkt het syndicaat- maar groter. Syndicaat , maar in tientallen verschillende richtingen uitgeblazen , nieuwe RPG-systemen en meer gevechten en dat alles ging gewoon door op een stilstaande kern. Het doet me een beetje denken aan Assassin's Creed III in dat opzicht, een spel dat tientallen interessante systemen had maar er niet in slaagde het hele "Being an Assassin" -deel interessant te maken. Hopelijk

Top