Aanbevolen, 2024

Bewerkers keuze

Ninja-theorie geeft Capcom's duivel kan een reboot huilen

What Happened To Ninja?

What Happened To Ninja?
Anonim

Game On: Wat waren je doelen in deze DmC-reboot?

Alex Jones:

In de eerste plaats om de aantrekkingskracht van de franchise te verruimen, maar ook om ervoor te zorgen dat we het DNA van de vorige serie behouden zoals de mechanica en de vloeiendheid van de strijd. We behielden het Ebony and Ivory en het Rebellion-zwaard om het een vertrouwde ervaring te maken voor mensen die dol waren op vorige DMC's, maar door de gameplay te verdiepen, openen we op bepaalde manieren de toegankelijkheid van het spel via het invoersysteem. Hoe is de Dante van deze game een beetje anders dan de vorige incarnaties?

Omdat we een wereld hebben gemaakt die iets somberder en iets volwassener is, leek het niet normaal om zijn normale gevoel voor humor te hebben van de vorige games om een ​​goede fit te zijn. Hij is nog steeds scherpzinnig en wijs krakerig en oneerbiedig, maar de humor is gegoten op een manier die beter bij de wereld past. Het is een beetje meer galgen, sardonische humor in tegenstelling tot oneliners.

Wat vindt u van de nieuwe ontwikkelaar die aan deze franchise bijdraagt?

Toen we Ninja Theory koos, was een van de dingen die we wilden doen het maken van zeker dat we met jongens werkten die op zijn minst een fundamenteel begrip hadden van het maken van afdaling bestuurbare melee combat games. Wat hen echt verkocht, was hun filmische presentatie en hun vermogen om verhalen te vertellen en een verhaal te vertellen. Hun technologie ondersteunt hun verhalen, wat de toegevoegde mega-waarde was van de studio.

Wat is het verhaal dat mensen tegenkomen wanneer ze deze gamewereld betreden?

Het is een hervertelling van Dante's oorsprongsverhaal, dus je zult gaan gsee hem als een jonge man voordat hij volledig de baas is over zijn krachten zoals je misschien hebt gezien in sommige van de vorige DMC's. Het is een reimagining of wedergeboorte van zijn begin.

Wat is er aan de hand in de twee werelden waar Dante in woont?

Er is de echte wereld en er is Limbo, wat een dystrofisch spiegelbeeld is van de echte wereld waar de demonen kunnen trekken Dante in. Dat is waar ze hem rechtstreeks kunnen benaderen, in tegenstelling tot indirect, en dat is hoe ze in de menselijke echte wereld werken.

Hoe diep is het gevecht in DmC?

Het ding dat je kunt doen we denken echt dat het volgende niveau zal worden toegevoegd om te bestrijden, omdat je naadloos kunt schakelen tussen wapens. Vroeger gebruikten we koninklijke garde- en trickster- en gunslinger-stijlen en dat hebben we gestroomlijnd, dus nu kun je echt gewoon van een door demonen bekleed wapen als de bijl gaan en meteen een seethe gebruiken, een wapen dat op een engel is gebaseerd. Door Dante's uitlijning, engel of demon, te manipuleren, kun je uiteindelijk een oneindige reeks combo's maken.

Wat is een coole combo die je in dit spel nieuw kunt spelen?

Een ding dat je kunt doen is naar een man lopen en gebruik de uppercut en gooi hem in de lucht met een klassieke DMC-zet. En dan kun je je engelenkracht gebruiken om die kerel op te tillen, een andere kerel op de grond te zien komen en hem omhoog trekken. Nu zijn deze twee op de grond gebaseerde vijanden in de lucht, dus ze zijn hulpeloos en Dante kan met deze kerels engelen- of demonenbewegingen maken en hen vernietigen. Het luchtelement van het gevecht voegt nog een niveau van het te bestrijden dek toe. Het is als 360 graden van chaos. Wat zijn enkele van de verschillende vijanden waar Dante mee zal strijden? Wat we nu hebben zijn de angel met deze kleine demonische cherubijnen en ze vliegen rond in de lucht en ze kunnen kersenpluk bij Dante van achteren. We hebben grootschalige vijanden zoals de schilddrones, die deze enorme schilden hebben. Deze geven je een kans om de diepte van het gevecht te verkennen, omdat we je willen aanmoedigen om het gouden pad te volgen. Er zijn bepaalde combo's en wapens die beter op elke vijand werken en we zullen je niet per se vertellen wat dat allemaal is. We willen dat je het spel speelt en experimenteert met wat het beste werkt voor welke specifieke vijand, maar wat we probeerden te doen is composieten van vijanden maken die je in staat stellen om het volledige bereik van je gevecht te krijgen. We willen je ook stimuleren om in de lucht te spelen.

Top